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Competición Robótica Vex 23/24
Reto Vex Robotics 23/24
Te explicamos las temáticas, objetivos y puntuaciones sobre las pruebas de las competiciones IQ y V5
La marca ha creado un nuevo reto para las categorías Vex IQ y Vex V5, donde los equipos de estudiantes tendrán que superarlo en cada torneo con sus creaciones robóticas.
Como anunció VEX, este año se podrá competir en Vex Go, donde se busca la motivación máxima de los alumnos.
Reto VEX GO
Se puede llevar a cabo de forma interna, involucrando únicamente a los miembros de un solo centro, o de forma externa, y permitir la participación de equipos y centros de la comunidad Vex.
Esta competición, ofrece cuatro misiones temáticas distintas, cada una con un enfoque único y desafíos de dificultad variada, todo organizado cuidadosamente en un conjunto de actividades secuenciadas. Los 4 campos van a ser los mismos cada año. Este recurso enriquecerá la experiencia educativa de sus estudiantes, brindándoles valiosos aprendizajes.
Para ver los diferentes campos, mirad los campos de competición VEX GO .
Para empezar, recomendamos "Expedición de matemáticas a Marte".
Reto VEX IQ 23/24
Esta vez el reto se llama Full volume. Hay 4 formas de jugar diferentes a escoger:
Las partidas colaborativas (60 segundos de duración) donde 2 equipos diferentes jugarán juntos para realizar el máximo de puntos posibles. Cada equipo jugará con su robot y a media partida tendrán que cambiar de conductor.
La partida de conducción es una prueba individual donde durante 60” se tendrá que realizar el máximo de puntos.
La partida Skill es con el funcionamiento del robot automatizado y sin conducción, donde durante 60” se deberá realizar el máximo de puntos.
Partida remota, donde los equipos que deseen podrán participar a distancia.
Las dimensiones del campo serán de 15,24 x 20,32 cm en formato rectangular.
Elementos del reto Full volume:
73 bloques (54 verdes, 16 morados y 3 rojos)
1 zona de suministro
3 porterías
Objetivo:
Se deben conseguir depositar los blogs dentro de las 3 porterías. Cada tipo de blog tiene una puntuación diferente. Hay diferentes acciones que también sumarán puntos como por ejemplo, la altura que se consiga dentro de las porterías o despejar la zona de suministro de bloques. También puntuará si al finalizar la partida, los robots están parcial o totalmente dentro de la zona de suministro.
Puntuaciones:
Vaciar zona de suministro: 20 punto.
Bloque rojo: 5 puntos.
Bloque en portería: 1 punto.
Bloques todos iguales en portería: 10 puntos extra.
Altura de bloques en portería: 10, 20 o 30 puntos.
La puntuación por altura se divide en 3 niveles: bajo, medio y alto.
Al finalizar la partida:
Robots parcialmente en zona suministro: 5 puntos
Robots en zona suministro: 10 puntos
Reto VEX V5
El reto Over Under (nombre de este año) se jugará en un campo de 363 x 363 cm. Hay 5 formas de jugar diferentes a escoger:
Partidas cooperativas: En esta categoría se juega una alianza contra otra alianza. Cada alianza está formada por 2 equipos distintos. Una alianza será el color azul y la otra el color rojo. Cada partida durará 2 minutos, pero en los 15 segundos primeros, los robots funcionarán de forma autónoma seguido de un funcionamiento manual (conducido) en el tiempo restante.
*A lo largo del torneo, todos los equipos acaban formando alianzas con todo el mundo a través de las partidas.
Partida Skill: Partida individual en la que el robot funciona de forma automatizada. Deberán conseguir el máximo de puntos.
Partida VEX-U: De hecho, es la categoría por equipos universitarios, donde no existen alianzas. Cada equipo debe tener 2 robots y deben hacer más puntos que el otro equipo para llevarse la partida.
Partida VEX AI: Sería la versión automatizada del robot, pero en esta ocasión el robot debe ir "aprendiendo" de forma automática durante la partida.
Partida remota: Los equipos que quieran participar desde su casa, pueden hacerlo con esta versión.
Elementos del reto Over Under
Tripoides de plástico:
Hay 60 tripoides de 15,7 cm de alto, donde 12 están dentro del campo y el resto están fuera del campo repartidos entre las 2 alianzas.
Porterías:
Hay 2 porterías.
La portería de cada alianza está en el campo contrario.
Barrera:
Barrera de 3 pulgadas que divide el campo entre la zona azul y roja.
Barra altura:
Hay 2 barras en las que los robots se podrán colgar y elevarse para conseguir la máxima altura al finalizar la partida.
Objetivo:
Hay que poner a los tripoides en la portería del color de la alianza. Cada robot sólo puede llevar un tripoide cada vez.
Tener tripoides en la portería o dentro del campo hace sumar puntos.
En las esquinas del campo, se irán depositando los tripoides, para que los robots puedan coger y llevarlos a la portería.
El campo está dividido por una barrera central, y 2 pasillos en los laterales con una barra en altura, que hará que los robots deban replegarse para poder pasar.
Al finalizar la partida, los robots, se podrán agarrar a estas barras laterales y levantarse. Los robots que estén a más altura, recibirán mayor puntuación.
Puntuaciones:
Tripoides portería: 5 puntos
Tripoides en zona ofensiva: 2 puntos
Puntuación altura: según altura del resto de robots
Punto de victoria: 8 puntos
Punto de victoria: Durante los 15 segundos de partida donde el robot funciona de forma autónoma, las alianzas que consigan más puntos al final de período, tendrán 8 puntos extras. Cada robot comienza con un tripoide del color de su alianza. El tripoide de su color, puntuará independientemente de en qué portería se coloque (5 puntos). El resto de tripoides (color verde) puntuarán en la portería de cada alianza.
Si desea saber más sobre la competición VEX, puedes leer el artículo Vex Spain, torneo de robótica escolar, ¿Qué es Vex Robotics? o entrar en vexspain.com